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新经济将被引爆 VR+时代来临?

  2016年被公认为VR元年。

  VR是指虚拟现实技术。指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。

  全球各大公司已纷纷进入VR行业,Google、Facebook、HTC、索尼、腾讯、阿里巴巴……这些公司纷纷布局VR硬件、内容及产业融合发展。VR将与各行业融合发展,为各行业创造出新技术、新模式、新机遇。在创新的驱动下,VR+将引爆新经济,引发新一轮的产业革命。

  VR进入疯长时代

  “如果说2016年是VR元年,那么10月可以称为VR的狂欢之月。”中国电子信息产业发展研究院院长、国家工信部软件与集成电路促进中心主任、赛迪研究院院长卢山如是说。

  的确,10月充满了VR疯狂的证据:10月4日,谷歌Daydream View发布;10月5日,Oculus Connect3开发者大会揭开了未来社交的面纱;10月13日,索尼PS VR上市。

  卢山进一步援引了3组数据以证实VR元年里的疯狂:2016年一季度全球VR/AR领域总投资超过17亿美元,其中近10亿美元来自中国;深圳华强北VR手机盒子的零售销量达到每天1000台,而分销到渠道的数量更是达到每天1万台。

  VR+将会颠覆什么

  VR颠覆了什么?教育部原副部长、中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平的回答是,首先是二维显示到三维显示。目前,人通过互联网交互主要是通过邮件,而VR可以让人在想象的环境下进行交互。

  腾讯CEO马化腾说:“微信在这5年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”他自己回答道,可能是VR。

  “虚拟现实(VR)+行业将成为未来几年新经济趋势。”赵沁平说,最早VR的应用领域是军事、航空、装备制造、医疗、教育等方面,都在采用虚拟现实技术,“互联网+各行业都可以采用这个技术,比如文化娱乐、电子商务、网络社交等等”。

  “5年后,50%的教室是VR教室,50%的课程都将融入VR手段来教学。”北京航空航天大学软件学院创始院长孙伟提出了他的“三五猜想”。

  VR+呼唤理性

  VR+时代来临,但VR技术、内容以及如何与产业融合还有很多屏障需要移除。

  和君集团董事长王明夫博士撰文指出,目前的VR设备对于感觉器官与人脑之间的生物神经电信号,尚无能力去“虚拟”。

  赵沁平也毫不客气地指出VR存在的问题:一是对VR产业的科技创新支撑不足。二是对VR内容发展严重滞后,且生产力低下。三是普及型VR硬件性能尚需不断提高。四是VR的各类标准规范尚未建立。五是VR技术、产品研发人才匮乏。六是VR产业格局尚需统筹……

  当然,赵沁平认为,这些问题,需要政府、企业、学界共同合作来克服。这些问题都是在发展过程中的问题,相信通过我们的共同努力,一定会得到长足发展。 (《中国青年报》2016.10.25 文/梁国胜)

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  VR的多元化应用

  VR技术的应用十分广泛,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海、教学、工业和建筑设计等方面。今年早些时候,高盛公司曾预测,到2025年,虚拟现实技术市场将达800亿美元(约720亿欧元)。以下三类略作介绍:

  身临其境

  影视视频是VR技术最成熟、广泛的应用领域。今年9月,德国柏林国际消费电子展上,最吸引眼球的无疑是VR技术。戴上VR眼镜,你能感受“跳入”电视窗口,身临脱口秀节目现场。坐在电视机前,左转可与拍摄现场的主持人见面,“参与”剧组现场录制;右转则可感受身边坐满观众,前排制片人手持剪贴板认真工作的情景。VR技术使传统的二维平面感受变成三维的身临其境。

  虚拟学车

  其实在VR之前,模拟驾驶在驾培行业已非新词,但传统的模拟驾驶所提供的,只是简单的方向盘、挂挡操作、幼儿级别的动画视觉。VR技术的出现,才真正使虚拟学车成为现实。2015年,丰田就联手Oculus Rift推出了TeenDrive365系统,体验者只要坐在驾驶舱内,戴上VR头盔即可模拟驾驶过程中的各种路况,辅之逼真的音效系统,让驾驶员一度有以假乱真的感觉。虚拟学车如果真能成功,必将颠覆驾驶培训行业的商业模式。

  产品展销

  虚拟现实技术能够虚拟各类产品,实现产品在互联网上的全新展示。足不出户,就可在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动;不到现场,可以让购房者看到直观的样板房形象;将销售产品展示做成在线三维的形式,提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让客户提前体验产品特性、结构及功能。奥迪国外经销商使用虚拟现实技术销售汽车,新技术可使顾客360度观察奥迪车型,并允许改变轮毂颜色、内饰配置及外观选择。 (综合摘编自《互动百科》《北京青年报》等)

  VR元年十件大事

  事件一:阿里巴巴集团7亿美元领投Magic Leap。Magic Leap累计融资14亿美元,成为有交易估值的最贵的VR企业。

  事件二:阿里巴巴宣布成立实验室,并启动“Buy+”计划,推动VR内容培育和硬件孵化。

  事件三:谷歌I/O大会推出Daydream平台,用于基于安卓系统的VR头戴设备、控制器和智能机的开发。

  事件四:迪士尼推出了一款VR体验App应用,将旗下所有的电影内容,包括《星球大战》等均添加在应用内。

  事件五:微软开放增强现实平台WindowsHolographic,借此扩大旗下增强现实产品HoloLens的产业生态。

  事件六:虚拟现实风险投资联盟成立。联盟未来将斥资上百亿美元,专注全球虚拟现实行业的创业和创新。

  事件七:Pokemon Go风靡全球。

  事件八:发改委将专项建立VR/AR国家工程实验室。

  事件九:高通推出虚拟现实芯片骁龙VR820,满足了便携式VR一体机的处理和性能需求。

  事件十:虚拟现实产业联盟成立。